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Garantía legal · 6 meses. Si el producto presenta fallas de fábrica dentro de los 6 meses desde que lo recibes, puedes elegir entre reparación gratuita, cambio o la devolución de lo pagado.
Derecho a retracto · 10 días. Tienes 10 días corridos desde que recibes el producto para poner término a la compra hecha por internet, presentando la boleta y con el producto sin uso, en su caja original y con sus accesorios.
Garantía voluntaria · 30 días. Además de lo legal, UnionX te da 30 días corridos desde que recibes el producto para cambiar el producto por otro color o producto, siempre que esté en perfecto estado, sin uso y con su caja, embalajes y etiquetas.
El set MineBlocks más grande: 146 cubos magnéticos para armar mapas completos con montañas, ríos de hielo, lava, árboles y castillos, con bloques sorpresa y personajes. Alcanza para construcciones largas o para que jueguen dos. Se unen solos con imanes, sin encajes ni pilas.
Cada cubo trae imanes en sus caras: se pega al de al lado sin encajes, sin pilas y sin herramientas. Se arma un paisaje, se le agregan los personajes y se desarma en segundos para empezar otro. Como no hay piezas que calcen de una sola forma, cada niño inventa su propio mundo.
¿Se puede juntar con otros MineBlocks?
Sí. Bob Marino, Mundo, Ciudad y Mapa usan el mismo cubo de 2 cm y se combinan entre sí para armar mundos más grandes. Aventura usa un cubo más grande, de 2,5 cm.
¿Es seguro?
Contiene imanes y piezas pequeñas: se recomienda desde los 3 años y siempre con un adulto cerca. Si un cubo se abre o se suelta un imán, se retira del juego.
¿Cómo se guarda y se limpia?
Los cubos se guardan pegados entre sí, en bloque, y se limpian con un paño húmedo.
Tienes garantía de 30 días desde que recibes el producto y 10 días de retracto. Si algo llega con un problema, nos escribes y lo resolvemos.
Bandú es la marca de juguetes de UnionX para los primeros años: juguetes para jugar a ser grande, para moverse y para construir.
Bandú · MineBlocks
Cubos magnéticos para armar paisajes, ciudades y personajes. Se unen solos con imanes: sin encajes, sin pilas y sin pantallas. Hay cinco mundos y cada caja trae sus propios cubos.
Elige un mundo para ver qué trae:

Un fondo marino para armar: arena, corales, algas, rocas y una casa de piña, con cinco personajes de mar para inventar historias. Es el mundo más chico: ideal para partir o para un regalo.
lo que trae la caja

El mundo con más variedad: 22 tipos de cubo distintos. Tierra, pasto, lava, hielo, cactus, tubos y bloques sorpresa para armar niveles, y una tropa de personajes y animales para jugarlos.
lo que trae la caja

Cubos más grandes, de 2,5 cm, más fáciles de tomar para las manos más chicas. Texturas de pasto, agua, hielo, piedra y madera para armar cabañas, cascadas y paisajes nevados, con un pingüino y un muñeco de nieve.
lo que trae la caja

Una ciudad completa: edificios, oficinas, una librería, un helipuerto y árboles, más un bus, un carro de policía y un carro bomba para mover por las calles. Para armar rascacielos y barrios enteros.
lo que trae la caja

El mundo más grande: 146 cubos para armar mapas completos con montañas, ríos de hielo, lava, árboles y castillos, con bloques sorpresa y personajes. Alcanza para construcciones largas o para que jueguen dos.
lo que trae la caja
Pruébalo acá
Elige un cubo y toca una columna para ponerlo. Tienes exactamente los cubos que trae la caja: cuando se acaba uno, se acabó. Así se juega de verdad, y así se aprende a planificar.
Cómo es cada cubo
Cada cubo mide 2 cm por lado. En Aventura miden 2,5 cm, más fáciles de tomar para los más chicos.
Los cubos se atraen con imanes y se sueltan con la mano. No hay encajes que calzar ni piezas que se traben.
Hechos de plástico ABS, el mismo tipo de material de muchos juguetes de construcción: resiste golpes y el uso de todos los días.
Jugar es aprender
Armar con cubos parece simple, y por eso funciona: cada construcción pide mirar, planificar, contar y probar de nuevo.
Tomar un cubo de 2 cm y dejarlo justo donde quiere entrena la pinza de los dedos y la coordinación entre ojo y mano.
Decidir dónde va cada cubo para que la torre no se caiga, o cuántos faltan para el techo, es geometría y matemática sin cuaderno.
No hay un solo modelo que copiar: la misma caja es una casa hoy y un castillo mañana, con sus propios personajes e historias.
Armar entre dos obliga a ponerse de acuerdo, repartir los cubos y esperar turnos. Ideal para hermanos y amigos.
Apilar, separar por color y textura, contar cubos y armar sus primeras casas. Siempre con un adulto cerca.
Planificar antes de armar, construir escenas completas e inventar historias con los personajes.
Proyectos grandes: ciudades, mapas y mundos que se juntan con otras cajas.
Combínalos como quieras
Bob Marino, Mundo, Ciudad y Mapa usan el mismo cubo de 2 cm, así que se arman juntos cara a cara: la ciudad puede tener playa y el mapa, rascacielos. Aventura trae cubos de 2,5 cm, un poco más grandes.
Ficha técnica
Bob Marino | Mundo | Aventura | Ciudad | Mapa | |
|---|---|---|---|---|---|
| Cubos | 54 | 75 | 89 | 114 | 146 |
| Tipos de cubo | 15 | 22 | 11 | 18 | 17 |
| Tamaño del cubo | 2 cm | 2 cm | 2,5 cm | 2 cm | 2 cm |
| Temática | fondo marino | niveles y personajes | montaña y nieve | ciudad y vehículos | mapa de aventura |
| Caja (aprox.) | 19,8 × 13,4 × 3,2 cm | 22,2 × 17,2 × 3,4 cm | 35,4 × 19 × 3,8 cm | 28,2 × 19,4 × 3,2 cm | 32,2 × 21,2 × 3,2 cm |
| Peso con caja | 293 g | 396 g | 658 g | 582 g | 734 g |
| Material | plástico ABS | plástico ABS | plástico ABS | plástico ABS | plástico ABS |
| Edad | desde 3 años | desde 3 años | desde 3 años | desde 3 años | desde 3 años |
Contiene imanes y piezas pequeñas. Recomendado desde 3 años: que jueguen con un adulto cerca y que los cubos vuelvan a su caja al terminar.
Antes de comprar
Desde los 3 años. Los cubos tienen imanes y son piezas pequeñas, así que los más chicos deben jugar con un adulto cerca. Entre los 3 y los 5 años sirven para apilar, contar y separar colores; desde los 6, para planificar construcciones y escenas completas.
Con imanes: los cubos se atraen al acercarlos y se separan tirando con la mano. No llevan encajes, tornillos ni pegamento, y no necesitan pilas.
Sí. Bob Marino, Mundo, Ciudad y Mapa usan el mismo cubo de 2 cm, así que se arman juntos cara a cara. Aventura trae cubos de 2,5 cm, un poco más grandes que los demás.
Bob Marino (54 cubos) es el más chico y sirve para partir o como regalo. Mundo (75) es el de más variedad, con 22 tipos de cubo. Aventura (89) tiene cubos más grandes, cómodos para los más chicos. Ciudad (114) trae edificios y vehículos, y Mapa (146) es el más grande, para construcciones largas o para que jueguen dos.
Bob Marino trae 54 cubos, Mundo 75, Aventura 89, Ciudad 114 y Mapa 146. Cada caja trae sus propios tipos de cubo: texturas como pasto, agua o ladrillo, y cubos especiales con personajes, vehículos o animales.
De plástico ABS, firme y liviano. Cada caja pesa entre 293 g (Bob Marino) y 734 g (Mapa), cubos incluidos.
Vuelven a su caja al terminar de jugar, así no se pierden. Para limpiarlos basta un paño apenas húmedo; no hay que sumergirlos en agua.
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